Em Money City, desenvolva empresas e património para subir na classificação. Este guia apresenta as regras já jogáveis e as mecânicas originais ainda em recuperação.
Primeiros passos
Começa com 0 € de tesouraria, uma primeira empresa de 10 000 € e 30 produções. Escolha entre 40 setores e personalize o avatar no perfil.
Tesouraria, património e capital
A tesouraria é o dinheiro disponível. O património soma a tesouraria e o valor das empresas. Para criar, comprar ou investir, precisas de ter o montante em tesouraria. O valor das empresas não financia diretamente estas operações.
Exemplo: 1 000 $ em tesouraria e uma empresa com valor de 10 000 $ representam um património de 11 000 $. Aplicar esses 1 000 $ no capital de uma segunda empresa, noutro setor, deixa 0 $ em tesouraria e 11 000 $ de valor empresarial total. O património mantém-se em 11 000 $; a criação também consome 5 produções.
Criar e gerir empresas
Pode ter 7 empresas, ou 10 com estatuto premium, em setores diferentes. Uma nova empresa exige pelo menos 1 000 € disponíveis e 5 produções por empresa já possuída. O capital investido torna-se o valor da nova empresa.
O capital é descontado da tesouraria ao criar a empresa. O custo em produções depende das empresas que já tens: 5 para criar a segunda, 10 para a terceira, 15 para a quarta, e assim por diante. Se já não tens empresas, criar uma custa 1 produção.
Produzir e ganhar dinheiro
Produzir consome uma produção por unidade e credita a receita apresentada. O ganho depende do valor, quota de mercado, competitividade e imagem. Recebe uma produção por hora, ou duas com estatuto premium. Consulte a estimativa antes de confirmar um lote.
A receita apresentada corresponde a uma produção, antes dos investimentos. Pode ultrapassar o valor da empresa: depende do valor, quota de mercado, competitividade, imagem de marca, eventual fraude e política municipal. Um setor pouco concorrido pode, por isso, gerar rapidamente somas elevadas. Com 0 $ em tesouraria, começa por produzir sem investir.
Exemplo ilustrativo: se a estimativa indicar 250 000 $ por produção, um lote de 4 gera 1 000 000 $ antes dos investimentos e consome 4 produções. É um exemplo, não uma receita garantida: consulta a estimativa da tua empresa antes de confirmar.
Investir nas empresas
Os investimentos em competitividade e imagem usam a tesouraria disponível antes da produção. Aumentam o valor e os indicadores: um ponto por cada 10% da receita unitária investida, seguido de um ponto consumido por produção, entre −50 e +50. A estimativa indica o débito efetivo.
Património e classificação
A classificação inclui jogadores ativos nos últimos 30 dias, mesmo sem empresas. O património soma dinheiro e valor das empresas. O dinheiro desempata.
Mercado e gráficos
O mercado apresenta os 40 setores, o número de empresas e o valor total. Os gráficos mostram dez dias de observações de quotas, quantidades e valores. Dias sem registo ficam vazios; o valor do dia muda com o jogo.
O mercado e a pesquisa incluem empresas ativas nos últimos dez dias; abrir o painel atualiza a sua atividade.
Comprar, vender e fundir
A pesquisa abre perfis de jogadores e empresas à venda. Comprar num setor já possuído funde automaticamente as empresas, mantendo o nome e indicadores da sua. A liquidação devolve 30% do valor.
Holdings e empréstimos entre jogadores
Propõe uma holding ou um empréstimo no perfil de um jogador e gere as respostas em Relações. O bónus da holding é recíproco e dura no máximo dez dias desde a proposta. Os empréstimos permitem reembolsos parciais e cobrança segundo as regras apresentadas no ecrã.
Sete dias desde a proposta. Após a aceitação, o proponente recebe +1 produção por hora. Quatro contratos por jogador, incluindo os pendentes; um por par, com ligações distintas. Qualquer parte pode terminar o contrato.
Donativos e transferências
O remetente deve ter criado a conta antes de D−2 e usar outra ligação. Imposto sobre o valor enviado: 10 %. Um jogador endividado pode doar até 100 milhões por dia. O beneficiário premium paga 1% em vez da taxa municipal.
Justiça e espionagem industrial
Um processo dura três dias. Em caso de empate, vence a defesa. Uma queixa que corresponda à fraude multiplica por dez a contribuição inicial e elimina essa fraude. As despesas são consumidas. Custos diários em produções: 1, 5, 10… O mesmo acusador deve esperar seis dias antes de voltar a processar o mesmo jogador; cada jogador pode enfrentar até vinte processos.
A tua conta deve ter mais de quatro dias. O custo é 1 mais o quadrado das tuas espionagens do dia. O resultado é aleatório: rumor, −5 pontos de imagem ou competitividade, ou sabotagem conforme a política municipal. Um jogador pode sofrer no máximo três sabotagens por dia.
Eleições do presidente da câmara e lobbies
Um mandato dura quinze dias. As candidaturas abrem nos últimos seis dias: conta com mais de dez dias e custo de um milhão. Vota-se nos últimos três dias com contas de mais de nove dias, uma vez por eleição. Os empates são resolvidos pelas despesas de campanha e depois pela ordem de candidatura.
Contas com mais de três dias podem apoiar um lobby. Os maiores contribuintes tornam-se diretores a cada dez dias. Custos diários da tesouraria: 5 % para o lobby apoiado, 15 % para os dois desfavorecidos e 10 % para os restantes. A influência dá um bónus ou penalização de produção conforme a posição.