W Money City rozwijaj firmy i majątek, by awansować w rankingu. Poradnik opisuje dostępne zasady oraz mechaniki oryginalnej gry, które są nadal przywracane.
Pierwsze kroki
Zaczynasz z 0 € gotówki, pierwszą firmą wartą 10 000 € i 30 produkcjami. Wybierz jeden z 40 sektorów i dostosuj awatar w profilu.
Gotówka, majątek i kapitał
Gotówka to pieniądze dostępne do wydania. Majątek jest sumą gotówki i wartości firm. Aby założyć lub kupić firmę albo zainwestować, musisz mieć odpowiednią kwotę w gotówce. Wartość firm nie finansuje bezpośrednio tych działań.
Przykład: 1 000 $ gotówki i firma warta 10 000 $ dają majątek 11 000 $. Przeznaczenie 1 000 $ na kapitał drugiej firmy w innym sektorze pozostawia 0 $ gotówki i 11 000 $ łącznej wartości firm. Majątek nadal wynosi 11 000 $; założenie firmy zużywa też 5 produkcji.
Tworzenie i zarządzanie firmami
Możesz posiadać 7 firm lub 10 ze statusem premium, w różnych sektorach. Nowa firma wymaga co najmniej 1 000 € dostępnego kapitału i 5 produkcji za każdą już posiadaną firmę. Zainwestowany kapitał staje się wartością nowej firmy.
Kapitał jest pobierany z gotówki przy zakładaniu firmy. Koszt produkcji zależy od liczby już posiadanych firm: 5 za drugą, 10 za trzecią, 15 za czwartą i tak dalej. Jeśli nie masz już żadnej firmy, założenie nowej kosztuje 1 produkcję.
Produkcja i zarabianie
Produkuj zużywa jedną produkcję na jednostkę i przyznaje wyświetlony przychód. Zysk zależy od wartości, udziału w rynku, konkurencyjności i wizerunku. Otrzymujesz jedną produkcję na godzinę lub dwie z premium. Sprawdź szacunek przed potwierdzeniem partii.
Wyświetlany przychód dotyczy jednej produkcji przed inwestycjami. Może przewyższać wartość firmy: zależy od wartości, udziału w rynku, konkurencyjności, wizerunku marki, ewentualnych oszustw i polityki miasta. Sektor z małą konkurencją może więc szybko przynosić duże kwoty. Mając 0 $ gotówki, zacznij od produkcji bez inwestycji.
Przykład: jeśli prognoza pokazuje 250 000 $ na produkcję, partia 4 przynosi 1 000 000 $ przed inwestycjami i zużywa 4 produkcje. To przykład, nie gwarantowany przychód. Przed zatwierdzeniem sprawdź prognozę swojej firmy.
Inwestowanie w firmy
Inwestycje w konkurencyjność i wizerunek są finansowane z gotówki dostępnej przed produkcją. Zwiększają wartość i wskaźniki: punkt za każde 10% jednostkowego przychodu zainwestowane, następnie punkt zużywany na produkcję, w zakresie −50 do +50. Szacunek pokazuje faktyczne obciążenie.
Majątek i ranking
Ranking obejmuje graczy aktywnych w ciągu 30 dni, także bez firm. Majątek to gotówka i wartość firm. Przy remisie decyduje gotówka.
Rynek i wykresy
Rynek pokazuje 40 sektorów, liczbę firm i łączną wartość. Wykresy przedstawiają dziesięć dni obserwacji udziałów, liczby i wartości firm. Dni bez pomiaru pozostają puste; dzisiejsza wartość zmienia się wraz z grą.
Rynek i wyszukiwanie uwzględniają firmy aktywne w ostatnich dziesięciu dniach; otwarcie panelu aktualizuje ich aktywność.
Kupowanie, sprzedaż i fuzje
Wyszukiwanie otwiera profile graczy i firmy na sprzedaż. Zakup w posiadanym już sektorze automatycznie łączy firmy, zachowując nazwę i wskaźniki twojej firmy. Likwidacja zwraca 30% wartości.
Holdingi i pożyczki między graczami
Proponuj holding lub pożyczkę na profilu gracza i zarządzaj odpowiedziami w Relacjach. Premia holdingu jest obustronna i obowiązuje najwyżej dziesięć dni od propozycji. Pożyczki umożliwiają częściową spłatę i windykację zgodnie z zasadami na ekranie.
Siedem dni od propozycji. Po akceptacji wnioskodawca otrzymuje +1 produkcję na godzinę. Cztery umowy na gracza, także oczekujące; jedna na parę, przy różnych połączeniach. Każda strona może zakończyć umowę.
Darowizny i przelewy
Nadawca musi mieć konto utworzone przed D−2 i inne połączenie. Podatek od wysłanej kwoty: 10%. Zadłużony gracz może przekazać najwyżej 100 milionów dziennie. Odbiorca premium płaci 1% zamiast stawki miejskiej.
Sądy i szpiegostwo przemysłowe
Proces trwa trzy dni. Przy remisie wygrywa obrona. Pozew odpowiadający oszustwu mnoży początkowy wkład przez dziesięć i usuwa oszustwo. Koszty są zużywane. Dzienne koszty pozwów w produkcjach: 1, 5, 10… Ten sam powód musi odczekać sześć dni przed kolejnym pozwem przeciw temu samemu graczowi. Przeciw graczowi może toczyć się najwyżej dwadzieścia spraw.
Konto musi mieć ponad cztery dni. Koszt to 1 plus kwadrat liczby dzisiejszych akcji szpiegowskich. Losowe wyniki: plotka, −5 wizerunku lub konkurencyjności albo sabotaż zgodnie z polityką miasta. Gracz może paść ofiarą najwyżej trzech sabotaży dziennie.
Wybory burmistrza i lobby
Kadencja trwa piętnaście dni. Kandydatury są otwarte przez ostatnie sześć dni: konto starsze niż dziesięć dni i koszt miliona. Głosowanie trwa ostatnie trzy dni dla kont starszych niż dziewięć dni, jeden głos na wybory. Remisy rozstrzygają wydatki kampanii, a następnie kolejność kandydowania.
Konta starsze niż trzy dni mogą wspierać lobby. Najwięksi darczyńcy zostają dyrektorami co dziesięć dni. Codzienne koszty skarbca: 5 % dla wspieranego lobby, 15 % dla dwóch niekorzystnie traktowanych i 10 % dla pozostałych. Wpływy dają premię lub karę do produkcji zależnie od miejsca.