Money City

Na, wer ist hier der Boss?EIN SPIEL VOLLER AMBITIONEN

DE

MONEY CITY

Spielregeln.

Entwickeln Sie in Money City Ihre Unternehmen und Ihr Vermögen, um in der Rangliste aufzusteigen. Dieser Leitfaden beschreibt bereits spielbare Regeln und ursprüngliche Mechaniken, die noch wiederhergestellt werden.

Erste Schritte

Sie beginnen mit 0 € Bargeld, einem ersten Unternehmen im Wert von 10.000 € und 30 Produktionen. Wählen Sie aus 40 Branchen und gestalten Sie Ihren Avatar im Spielerprofil.

Bargeld, Vermögen und Kapital

Bargeld ist dein verfügbares Geld. Das Vermögen besteht aus Bargeld und dem Wert deiner Unternehmen. Für eine Gründung, einen Kauf oder eine Investition musst du den Betrag als Bargeld besitzen. Unternehmenswerte finanzieren diese Vorgänge nicht direkt.

Beispiel: 1.000 $ Bargeld und ein Unternehmen im Wert von 10.000 $ ergeben 11.000 $ Vermögen. Setzt du die 1.000 $ als Kapital für ein zweites Unternehmen in einer anderen Branche ein, bleiben 0 $ Bargeld und insgesamt 11.000 $ Unternehmenswert. Das Vermögen bleibt bei 11.000 $; die Gründung kostet außerdem 5 Produktionen.

Unternehmen gründen und verwalten

Sie dürfen 7 Unternehmen oder mit Premiumstatus 10 Unternehmen in unterschiedlichen Branchen besitzen. Eine Neugründung benötigt mindestens 1.000 € verfügbares Kapital und 5 Produktionen je bereits vorhandenem Unternehmen. Das eingesetzte Kapital wird zum Unternehmenswert.

Das Kapital wird bei der Gründung von deinem Bargeld abgezogen. Die Produktionskosten richten sich nach den bereits vorhandenen Unternehmen: 5 für das zweite, 10 für das dritte, 15 für das vierte und so weiter. Hast du kein Unternehmen mehr, kostet eine Neugründung 1 Produktion.

Produzieren und Geld verdienen

Produzieren verbraucht eine Produktion pro Einheit und schreibt den angezeigten Umsatz gut. Der Ertrag hängt von Wert, Marktanteil, Wettbewerbsfähigkeit und Markenimage ab. Sie erhalten eine Produktion pro Stunde, mit Premiumstatus zwei. Prüfen Sie die Vorschau vor Bestätigung eines Pakets.

Der angezeigte Umsatz gilt für eine Produktion vor Investitionen. Er kann den Unternehmenswert übersteigen: Die Einnahmen hängen von Wert, Marktanteil, Wettbewerbsfähigkeit, Markenimage, möglichem Betrug und Stadtpolitik ab. In einer wenig umkämpften Branche lassen sich deshalb schnell hohe Beträge verdienen. Beginne bei 0 $ Bargeld ohne Investition zu produzieren.

Rechenbeispiel: Zeigt die Vorschau 250.000 $ je Produktion, bringt ein Los von 4 vor Investitionen 1.000.000 $ und verbraucht 4 Produktionen. Das ist ein Beispiel, kein garantierter Verdienst. Prüfe vor der Bestätigung die Vorschau deines Unternehmens.

In Unternehmen investieren

Investitionen in Wettbewerbsfähigkeit und Markenimage werden aus dem vor der Produktion verfügbaren Bargeld finanziert. Sie erhöhen Unternehmenswert und Kennzahlen: ein Punkt je investierten 10 % des Stückumsatzes, danach ein Punkt Verbrauch je Produktion, zwischen −50 und +50. Die Vorschau zeigt die tatsächliche Belastung.

Vermögen und Rangliste

Die Rangliste umfasst innerhalb von 30 Tagen aktive Spieler, auch ohne Unternehmen. Vermögen ist Geld plus Unternehmenswert. Bei gleichem Vermögen entscheidet das Geld.

Markt und Diagramme

Der Markt zeigt alle 40 Branchen, Unternehmenszahlen und Gesamtwerte. Diagramme zeigen zehn Tage erfasster Marktanteile, Unternehmenszahlen und Werte. Tage ohne Erfassung bleiben leer; der heutige Wert verändert sich mit dem Spiel.

Markt und Suche berücksichtigen Unternehmen, die in den letzten zehn Tagen aktiv waren. Das Öffnen des Dashboards aktualisiert ihre Aktivität.

Kaufen, verkaufen und fusionieren

Die Suche öffnet Spielerprofile und angebotene Unternehmen. Ein Kauf in einer bereits vorhandenen Branche führt automatisch zur Fusion; Name und Kennzahlen Ihres Unternehmens bleiben erhalten. Eine Liquidation erstattet 30 % des Werts.

Holdings und Kredite zwischen Spielern

Schlage eine Holding oder einen Kredit im Spielerprofil vor und verwalte die Antworten unter Beziehungen. Holding-Boni gelten gegenseitig für höchstens zehn Tage ab dem Angebot. Kredite können gemäß den angezeigten Regeln teilweise zurückgezahlt und eingetrieben werden.

Sieben Tage ab Vorschlag. Nach Annahme erhält der Antragsteller +1 Produktion pro Stunde. Vier Verträge je Spieler einschließlich offener Anfragen; nur einer je Paar mit getrennten Verbindungen. Beide Seiten können kündigen.

Spenden und Überweisungen

Das Konto des Senders muss vor T−2 erstellt sein; getrennte Verbindungen sind erforderlich. Steuer auf den gesendeten Betrag: 10 %. Verschuldete Spieler dürfen täglich höchstens 100 Millionen spenden. Ein Premium-Empfänger zahlt 1 % statt des kommunalen Satzes.

Justiz und Industriespionage

Ein Prozess dauert drei Tage. Bei Gleichstand gewinnt die Verteidigung. Passt die Klage zum Betrug, zählt der erste Einsatz zehnfach und der Betrug wird gelöscht. Prozesskosten werden verbraucht. Tageskosten in Produktionen: 1, 5, 10… Derselbe Kläger muss sechs Tage vor einer erneuten Klage gegen denselben Spieler warten. Höchstens zwanzig Verfahren dürfen einen Spieler betreffen.

Dein Konto muss älter als vier Tage sein. Die Kosten betragen 1 plus das Quadrat deiner heutigen Spionageaktionen. Zufällige Ergebnisse: Gerücht, −5 Image oder Wettbewerbsfähigkeit, oder Sabotage gemäß Stadtpolitik. Ein Spieler kann täglich höchstens dreimal sabotiert werden.

Bürgermeisterwahlen und Lobbys

Eine Amtszeit dauert fünfzehn Tage. Kandidaturen sind in den letzten sechs Tagen möglich: Konto älter als zehn Tage, Kosten eine Million. In den letzten drei Tagen dürfen Konten über neun Tage einmal pro Wahl abstimmen. Bei Stimmengleichheit entscheiden Wahlkampfausgaben, dann die Reihenfolge der Kandidaturen.

Konten über drei Tage dürfen eine Lobby unterstützen. Die größten Geldgeber werden alle zehn Tage zu Direktoren ernannt. Tägliche Kassenkosten: 5 % für die unterstützte Lobby, 15 % für die beiden benachteiligten und 10 % für die übrigen. Der Einfluss gibt je nach Rang einen Produktionsbonus oder -malus.

Menü

Wer ist online?

In den letzten 50 Minuten aktive Spieler.

Wer ist online?