Money City

Allora, chi è il capo?UN GIOCO DI AMBIZIONE

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MONEY CITY

Regole del gioco.

In Money City, sviluppa le imprese e il patrimonio per salire in classifica. Questa guida presenta le regole già giocabili e le meccaniche originali ancora in fase di ripristino.

Primi passi

Inizi con 0 € di liquidità, una prima impresa del valore di 10.000 € e 30 produzioni. Scegli fra 40 settori e personalizza l’avatar dal profilo.

Liquidità, patrimonio e capitale

La liquidità è il denaro disponibile. Il patrimonio somma liquidità e valore delle aziende. Per creare, acquistare o investire devi disporre della somma in liquidità. Il valore delle aziende non finanzia direttamente queste operazioni.

Esempio: 1.000 $ di liquidità e un’azienda del valore di 10.000 $ danno un patrimonio di 11.000 $. Usando quei 1.000 $ come capitale per una seconda azienda in un altro settore, restano 0 $ di liquidità e 11.000 $ di valore aziendale complessivo. Il patrimonio rimane di 11.000 $; la creazione consuma anche 5 produzioni.

Creare e gestire le imprese

Puoi possedere 7 imprese, o 10 con stato premium, in settori diversi. Ogni nuova impresa richiede almeno 1.000 € disponibili e 5 produzioni per impresa già posseduta. Il capitale investito diventa il valore della nuova impresa.

Il capitale viene detratto dalla liquidità alla creazione. Il costo in produzioni dipende dalle aziende già possedute: 5 per creare la seconda, 10 per la terza, 15 per la quarta e così via. Se non hai più aziende, crearne una costa 1 produzione.

Produrre e guadagnare

Produrre usa una produzione per unità e accredita il fatturato indicato. Il guadagno dipende da valore, quota di mercato, competitività e immagine. Ricevi una produzione ogni ora, o due con stato premium. Controlla la stima prima di confermare un lotto.

I ricavi indicati si riferiscono a una produzione, prima degli investimenti. Possono superare il valore dell’azienda: dipendono da valore, quota di mercato, competitività, immagine del marchio, eventuali frodi e politica cittadina. Un settore poco competitivo può quindi generare rapidamente grandi somme. Con 0 $ di liquidità, inizia a produrre senza investire.

Esempio indicativo: se la stima mostra 250.000 $ per produzione, un lotto di 4 rende 1.000.000 $ prima degli investimenti e consuma 4 produzioni. È un esempio, non un ricavo garantito: controlla la stima della tua azienda prima di confermare.

Investire nelle imprese

Gli investimenti in competitività e immagine usano la liquidità disponibile prima della produzione. Aumentano valore e indicatori: un punto per ogni 10% del fatturato unitario investito, poi un punto consumato per produzione, tra −50 e +50. La stima mostra l’addebito effettivo.

Patrimonio e classifica

La classifica include i giocatori attivi negli ultimi 30 giorni, anche senza imprese. Il patrimonio somma denaro e valore delle imprese. A parità di patrimonio conta il denaro.

Mercato e grafici

Il mercato mostra i 40 settori, il numero di imprese e il valore totale. I grafici riportano dieci giorni di osservazioni di quote, numero e valore delle imprese. I giorni senza rilevazioni restano vuoti; il valore odierno cambia con il gioco.

Il mercato e la ricerca includono le aziende attive negli ultimi dieci giorni; aprire la propria dashboard ne aggiorna l’attività.

Acquistare, vendere e fondere

La ricerca apre i profili dei giocatori e le imprese in vendita. Acquistare in un settore già posseduto fonde automaticamente le imprese, mantenendo nome e indicatori della tua. La liquidazione restituisce il 30% del valore.

Holding e prestiti tra giocatori

Proponi una holding o un prestito dal profilo di un giocatore e gestisci le risposte in Relazioni. Il bonus della holding è reciproco e dura al massimo dieci giorni dalla proposta. I prestiti consentono rimborsi parziali e recupero secondo le regole mostrate sullo schermo.

Sette giorni dalla proposta. Dopo l’accettazione, il richiedente riceve +1 produzione all’ora. Quattro contratti per giocatore, comprese le richieste in attesa; uno per coppia, con connessioni diverse. Entrambe le parti possono terminare il contratto.

Donazioni e trasferimenti

Il mittente deve essersi registrato prima di G−2 e usare una connessione diversa. Imposta sull’importo inviato: 10 %. Un giocatore indebitato può donare fino a 100 milioni al giorno. Il destinatario premium paga l’1% al posto dell’aliquota comunale.

Giustizia e spionaggio industriale

Un processo dura tre giorni. In caso di parità vince la difesa. Una denuncia che corrisponde alla frode moltiplica per dieci il contributo iniziale ed elimina la frode. Le spese vengono consumate. Costi giornalieri in produzioni: 1, 5, 10… Lo stesso accusatore deve attendere sei giorni prima di denunciare nuovamente lo stesso giocatore; ogni giocatore può affrontare al massimo venti cause.

Il tuo account deve avere più di quattro giorni. Il costo è 1 più il quadrato degli spionaggi effettuati oggi. L’esito è casuale: voce interna, −5 punti di immagine o competitività, oppure sabotaggio secondo la politica comunale. Un giocatore può subire al massimo tre sabotaggi al giorno.

Elezioni del sindaco e lobby

Un mandato dura quindici giorni. Le candidature si aprono negli ultimi sei giorni: account con più di dieci giorni e costo di un milione. Si vota negli ultimi tre giorni con account di più di nove giorni, una volta per elezione. Le parità sono risolte dalle spese di campagna, poi dall’ordine di candidatura.

Gli account con più di tre giorni possono sostenere una lobby. I maggiori contributori diventano direttori ogni dieci giorni. Costi giornalieri della cassa: 5 % per la lobby favorita, 15 % per le due sfavorite e 10 % per le altre. L’influenza dà bonus o penalità alla produzione in base alla posizione.

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