Money City

Entonces, ¿quién manda aquí?UN JUEGO DE AMBICIÓN

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MONEY CITY

Reglas del juego.

En Money City, desarrolla tus empresas y tu patrimonio para ascender en la clasificación. Esta guía presenta las reglas ya jugables y las mecánicas del juego original que se están recuperando.

Primeros pasos

Empiezas con 0 € de efectivo, una primera empresa valorada en 10.000 € y 30 producciones. Elige entre 40 sectores y personaliza tu avatar en tu perfil.

Tesorería, patrimonio y capital

La tesorería es el dinero disponible. El patrimonio suma tu tesorería y el valor de tus empresas. Para crear, comprar o invertir, debes disponer del importe en tesorería. El valor de las empresas no financia directamente estas operaciones.

Ejemplo: 1.000 $ en tesorería y una empresa valorada en 10.000 $ suman un patrimonio de 11.000 $. Destinar esos 1.000 $ al capital de una segunda empresa de otro sector deja 0 $ en tesorería y 11.000 $ de valor empresarial total. El patrimonio sigue siendo de 11.000 $; la creación también consume 5 producciones.

Crear y gestionar empresas

Puedes tener 7 empresas, o 10 con estado prémium, en sectores distintos. Cada nueva empresa requiere al menos 1.000 € de capital disponible y 5 producciones por empresa ya poseída. El capital invertido pasa a ser el valor de la nueva empresa.

El capital se descuenta de la tesorería al crear la empresa. El coste en producciones depende de las empresas que ya posees: 5 para crear la segunda, 10 para la tercera, 15 para la cuarta, y así sucesivamente. Si ya no tienes empresas, crear una cuesta 1 producción.

Producir y ganar dinero

Producir consume una producción por unidad y abona los ingresos mostrados. La ganancia depende del valor, cuota de mercado, competitividad e imagen de marca. Recibes una producción por hora, o dos con estado prémium. Consulta la estimación antes de confirmar un lote.

Los ingresos mostrados corresponden a una producción antes de inversiones. Pueden superar el valor de la empresa: dependen del valor, la cuota de mercado, la competitividad, la imagen de marca, el posible fraude y la política municipal. Un sector con poca competencia puede generar grandes cantidades rápidamente. Con 0 $ en tesorería, empieza a producir sin invertir.

Ejemplo orientativo: si la estimación indica 250.000 $ por producción, un lote de 4 genera 1.000.000 $ antes de inversiones y consume 4 producciones. Es un ejemplo, no un ingreso garantizado: consulta la estimación de tu empresa antes de confirmar.

Invertir en empresas

Las inversiones en competitividad e imagen se financian con el efectivo disponible antes de producir. Aumentan el valor y los indicadores: un punto por cada 10 % de los ingresos unitarios invertidos, y un punto consumido por producción, entre −50 y +50. La estimación muestra el importe realmente cobrado.

Patrimonio y clasificación

El ranking incluye jugadores activos en los últimos 30 días, incluso sin empresa. El patrimonio suma dinero y valor empresarial. El dinero desempata.

Mercado y gráficos

El mercado presenta los 40 sectores, sus números de empresas y valores totales. Los gráficos muestran diez días de observaciones de cuotas, cantidades y valores. Los días sin registro permanecen vacíos; el valor del día cambia con el juego.

El mercado y la búsqueda incluyen empresas activas durante los últimos diez días; abrir tu panel actualiza su actividad.

Comprar, vender y fusionar

La búsqueda abre las fichas de jugadores y empresas en venta. Comprar en un sector que ya posees fusiona las empresas automáticamente, conservando nombre e indicadores de tu empresa. La liquidación devuelve el 30 % del valor.

Holdings y préstamos entre jugadores

Propón un holding o préstamo desde un perfil y gestiona las respuestas en Relaciones. La bonificación del holding es recíproca y dura como máximo diez días desde la propuesta. Los préstamos permiten reembolsos parciales y cobro según las reglas que aparecen en pantalla.

Siete días desde la propuesta. Tras aceptarla, el solicitante recibe +1 producción por hora. Máximo cuatro contratos por jugador, incluidos los pendientes; uno por pareja, con conexiones distintas. Cualquiera puede cancelarlo.

Donaciones y transferencias

El emisor debe haberse registrado antes de D−2 y usar otra conexión. Impuesto sobre el importe enviado: 10 %. Un jugador endeudado puede donar hasta 100 millones al día. El beneficiario prémium paga el 1 % en lugar del tipo municipal.

Justicia y espionaje industrial

Un juicio dura tres días. En caso de empate gana la defensa. Una denuncia que coincide con el fraude multiplica por diez la aportación inicial y elimina ese fraude. Los gastos se consumen. Coste diario en producciones por denuncia: 1, 5, 10… El mismo demandante debe esperar seis días antes de denunciar de nuevo al mismo jugador; cada jugador puede afrontar hasta veinte casos.

Tu cuenta debe tener más de cuatro días. El coste es 1 más el cuadrado de tus acciones de espionaje del día. El resultado es aleatorio: rumor, −5 puntos de imagen o competitividad, o sabotaje según la política municipal. Un jugador puede sufrir como máximo tres sabotajes al día.

Elecciones a alcalde y grupos de presión

Un mandato dura quince días. Las candidaturas se abren los seis últimos días: cuenta de más de diez días y coste de un millón. Se vota los tres últimos días con cuentas de más de nueve días, una vez por elección. Los empates se resuelven por gastos de campaña y después por orden de candidatura.

Las cuentas de más de tres días pueden apoyar a un grupo. Los mayores contribuyentes se convierten en directores cada diez días. Cada día se consume el 5 % de los fondos del grupo favorecido, el 15 % de los dos perjudicados y el 10 % de los demás. La influencia otorga una bonificación o penalización de producción según el puesto.

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