À Money City, développez vos entreprises et votre patrimoine pour progresser au classement. Ce guide présente les règles déjà jouables et les mécaniques du jeu historique dont la reprise se poursuit.
Bien démarrer
À l’inscription, vous disposez de 0 € de trésorerie, d’une première entreprise valant 10 000 € et de 30 productions. Choisissez votre secteur parmi les 40 disponibles et personnalisez votre avatar depuis votre fiche joueur.
Trésorerie, patrimoine et capital
La trésorerie est votre argent disponible. Le patrimoine additionne cette trésorerie et la valeur de vos entreprises. Pour financer une création, un achat ou un investissement, vous devez disposer de la somme en trésorerie. La valeur de vos entreprises ne finance pas directement ces opérations.
Exemple : avec 1 000 $ en trésorerie et une entreprise valant 10 000 $, votre patrimoine est de 11 000 $. Affecter ces 1 000 $ au capital d’une seconde entreprise, dans un autre secteur, laisse 0 $ en trésorerie et 11 000 $ de valeur totale d’entreprises. Le patrimoine reste de 11 000 $ ; cette création consomme aussi 5 productions.
Créer et gérer ses entreprises
Vous pouvez posséder 7 entreprises, ou 10 avec le statut premium, dans des secteurs distincts. Une nouvelle entreprise demande au moins 1 000 € de capital disponible et 5 productions par entreprise déjà possédée. Le capital investi devient la valeur de la nouvelle entreprise.
Le capital est débité de votre trésorerie à la création. Le coût en productions dépend du nombre d’entreprises déjà possédées : 5 pour créer la deuxième, 10 pour la troisième, 15 pour la quatrième, et ainsi de suite. Si vous n’avez plus d’entreprise, en recréer une coûte 1 production.
Produire et gagner de l’argent
Le bouton Produire utilise une production par unité et crédite le chiffre d’affaires affiché. Le gain dépend de la valeur, de la part de marché, de la compétitivité et de l’image de marque. Vous recevez une production par heure, ou deux avec le statut premium. Consultez l’estimation avant de valider un lot.
Le CA affiché correspond à une seule production, avant investissements. Il peut dépasser la valeur de l’entreprise : ce revenu dépend de sa valeur, de sa part de marché, de sa compétitivité, de son image de marque, de la fraude éventuelle et de la politique de la ville. Un secteur peu concurrencé peut donc permettre de gagner rapidement des sommes importantes. Avec 0 $ en trésorerie, commencez par produire sans investissement.
Exemple indicatif : si l’estimation affiche 250 000 $ par production, un lot de 4 rapporte 1 000 000 $ avant investissements et consomme 4 productions. Il s’agit d’un exemple, pas d’un revenu garanti : consultez l’estimation de votre entreprise avant de confirmer.
Investir dans ses entreprises
Les investissements en compétitivité et en image de marque se financent avec la trésorerie disponible avant production. Ils augmentent la valeur de l’entreprise et ses indicateurs : un point par tranche de 10 % du CA unitaire investi, puis un point consommé par production, entre −50 et +50. L’estimation indique le montant réellement débité.
Patrimoine et classement
Le classement réunit les joueurs actifs depuis moins de 30 jours, même sans entreprise. Le patrimoine additionne argent et valeur des entreprises. À patrimoine égal, l’argent départage les joueurs.
Marché et courbes
Le marché présente les 40 secteurs, leur nombre d’entreprises et leur valeur totale. Les courbes affichent dix jours d’observations de parts de marché, de nombre et de valeur des entreprises. Les journées sans relevé restent vides ; la valeur du jour évolue avec le jeu.
Le marché et la recherche prennent en compte les entreprises actives au cours des dix derniers jours ; ouvrir son tableau de bord actualise leur activité.
Acheter, vendre et fusionner
La recherche donne accès aux fiches des joueurs et aux entreprises proposées à la vente. Acheter dans un secteur que vous possédez déjà déclenche une fusion automatique, en conservant le nom et les indicateurs de votre entreprise. La liquidation restitue 30 % de la valeur.
Holdings et prêts entre joueurs
Proposez une holding ou un prêt depuis une fiche joueur, puis gérez les réponses dans Relations. Le bonus de holding est réciproque et limité à dix jours depuis la proposition. Les prêts permettent le remboursement partiel et le recouvrement selon les règles indiquées à l’écran.
Sept jours dès la proposition. Le demandeur reçoit +1 production par heure après acceptation. Quatre contrats au maximum par joueur, en attente compris ; un seul contrat entre deux joueurs, avec des connexions distinctes. Chaque partie peut rompre le contrat.
Dons et transferts
Le don exige un compte créé avant J−2 et des connexions distinctes. Taxe sur le montant envoyé : 10 %. Un joueur endetté peut donner au maximum 100 millions par jour. Le bénéficiaire premium paie 1 % à la place du taux municipal.
Justice et espionnage industriel
Un procès dure trois jours. À égalité, la défense gagne. Une plainte correspondant à la fraude multiplie la mise initiale par dix et efface cette fraude. Les frais engagés sont consommés. Le coût en productions augmente à chaque procédure du jour : 1, 5, 10… Un même accusateur doit attendre six jours avant de poursuivre à nouveau le même joueur ; au plus vingt dossiers peuvent viser un joueur.
Votre compte doit avoir plus de quatre jours. Le coût vaut 1 + le carré de vos espionnages du jour. Le résultat est aléatoire : rumeur, baisse de 5 points d’image ou de compétitivité, ou sabotage selon la politique municipale. Un joueur peut subir au plus trois sabotages par jour.
Élections du maire et lobbys
Un mandat dure quinze jours. Les candidatures sont ouvertes durant les six derniers jours : compte de plus de dix jours et coût d’un million. Le vote est ouvert les trois derniers jours aux comptes de plus de neuf jours, à raison d’une voix par élection. Les égalités sont départagées par les dépenses de campagne puis l’ordre de candidature.
Un compte de plus de trois jours peut soutenir un lobby. Les plus gros contributeurs deviennent directeurs tous les dix jours. Chaque jour, la trésorerie diminue de 5 % pour le lobby soutenu, de 15 % pour les deux opposés et de 10 % pour les autres. L’influence donne un bonus ou malus de production selon le rang.